Fuchs und Gänse: Ein traditionelles abstraktes Strategiespiel
Wussten Sie, dass abstrakt spielen Strategiespiele wie Fox und Geese helfen, Fähigkeiten aufzubauen, die für den Erfolg in MINT-Fächern notwendig sind? Das stimmt. Sie können Ihre Kinder beschäftigen, Spaß haben und sich zu Recht selbstgefällig fühlen, wenn Sie wissen, dass Sie ihnen helfen, sich auf den zukünftigen akademischen Erfolg vorzubereiten. Win-Win-Win-Win!

Meine Kinder und ich hatten eine großartige Zeit mit diesem Fox and Geese-Spiel, das sich anhört, als wäre es eine Variation eines Tag-Spiels, aber eigentlich ein traditionelles Brettspiel mit abstrakter Strategie aus Nordeuropa. Die Beine der Kinder werden während des Tags trainiert, aber erinnern Sie sie daran, dass das Gehirn ein Muskel ist und auch Bewegung benötigt! Fuchs und Gänse üben die folgenden Fähigkeiten im Gehirn von Kindern aus:
0707 Nummer
- Überwachung
- Konzentration
- Erinnerung
- Vorausplanen und analysieren
- Logik und Argumentation
- Geometrisches Verständnis (insbesondere wenn Sie Ihr eigenes Spielbrett zeichnen)
Wie man Fuchs und Gänse spielt
Was du brauchst:
- 2 begeisterte Spieler
- Ein Fox and Geese-Spielbrett. Laden Sie unsere hier herunter und drucken Sie sie aus , oder machen Sie Ihre eigenen für einige Geometrie-Zeichenübungen. (( Verwenden Sie das obige Foto als Richtlinie. )
- 18 Token: 17 in einer Farbe, 1 in einer anderen Farbe. Sie können Ihren Spielschrank nach Token durchsuchen oder Münzen oder andere kleine Gegenstände verwenden.
Regeln für Fuchs und Gänse:
Ziel: Das Ziel des Fuchses ist es, so viele Gänse wie möglich vom Brett zu entfernen, damit die Gänse ihn nicht fangen können. Alternativ gewinnt er, wenn er an den Gänsen vorbei auf die gegenüberliegende Seite des Bretts geht. Die Gänse gewinnen, wenn es ihnen gelingt, den Fuchs zu fangen, damit er sich nicht bewegen kann.
Platzieren Sie die Token in den Öffnungspositionen, wie auf dem oberen Foto gezeigt.
Der Fuchs bewegt sich zuerst.
Der Fuchs kann sich entlang der Linien in jede Richtung bewegen.
Befindet sich unmittelbar nach der Gans ein Leerraum entlang der Linie, kann der Fuchs über die Gans springen. Aufeinanderfolgende Sprünge sind erlaubt. Springende Gänse werden gefangen genommen und vom Brett entfernt.
Gänse können sich vorwärts, seitwärts, diagonal, aber nicht rückwärts bewegen.
Gänse dürfen nicht springen.
Hier ist ein Beispiel für einen gefangenen Fuchs:

Variationen von Fuchs und Gänsen:
Wie bei allen herkömmlichen Spielen finden Sie viele aufgezeichnete Versionen der Regeln. Fordern Sie Ihre Kinder auf, die folgenden Variationen auszuprobieren, und fragen Sie sich: 'Welche Regeln bieten dem Fuchs den Vorteil und welche Regeln den Gänsen den Vorteil?'
- Spielen Sie mit nur 13 Gänsen. (Dies war die Originalversion des Spiels, aber zu einem späteren Zeitpunkt wurden weitere Gänse hinzugefügt, um das Spielfeld auszugleichen.)
- Die Gänse können sich nur diagonal und vorwärts bewegen, nicht seitwärts oder rückwärts
- Die Gänse können sich in jede Richtung bewegen (auch rückwärts).
- Der Fuchs Muss Springe eine Gans, wenn er die Gelegenheit hat. Wenn nicht, wird eine gefangene Gans nach Möglichkeit wieder ins Spiel gebracht.
- Die Gänse bewegen sich zuerst.
- Der Fuchs kann von jedem Ausgangspunkt aus beginnen.
- Weder der Fuchs noch die Gänse können sich diagonal bewegen. Es kann hilfreich sein, ein neues Brett ohne die diagonalen Linien zu zeichnen.
Wenn im folgenden Bild der Fuchs oben beginnt und die Gänse von unten, gewinnt der Fuchs, weil sich keine Gänse rückwärts bewegen können, um ihn zu fangen.

Sehen Sie es in Aktion!
Engel Nummer 5050
Geschichte von Fuchs und Gänsen
Fox and Geese ist ein traditionelles Kampfspiel mit Ursprung in Nordeuropa. Es ist eine Variation von Halatafl, ein Brettspiel der nordischen Wikinger, das in der frühen isländischen Saga-Literatur erwähnt wird. Versionen wurden in allen europäischen Ländern gespielt und waren bis ins 19. Jahrhundert verbreitet. Eine Übersicht über traditionelle Spiele auf der ganzen Welt bietet mehrere Beispiele für Spiele, bei denen Gegner eine ungerade Anzahl von Token haben. (( Len Choa aus Thailand ist ein solches Beispiel.)
Weitere abstrakte Strategiespiele, um Ihre Kinder schlau und frech zu machen:
- Dara: Ein Drei-in-Folge-Spiel aus Nigeria
- Neun Löcher: ein Drei-in-Folge-Spiel aus England
- Five Field Kono: ein Spiel aus Korea
- Pong Hau K’i: ein einfaches Brettspiel aus China
- Wassermelonenschach, ein Kampfspiel aus China
Diese Art von Spielen ist fantastisch für STEAM ( Wissenschaft, Technik, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik ) Lernen, weshalb ich ein weiteres Spiel, 'Hare and Hounds', zum STEAM Kids-Buch beigetragen habe. Erfahren Sie mehr über das STEAM Kids-Buch - ein ganzes Jahr voller großartiger STEAM-Projekte für Kinder!


Dieser Beitrag ist Teil der 28 Tage DAMPF !

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